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SUPER∞STREAM アーティスト:篠ノ之箒 (日笠陽子), セシリア・オルコット (ゆかな), 凰鈴音 (下田麻美), シャルル・デュノア (花澤香菜), ラウラ・ボーデヴィッヒ (井上麻里奈) Number Track Name Length 01 SUPER∞STREAM 篠ノ之箒 (日笠陽子), セシリア・オルコット (ゆかな), 凰鈴音 (下田麻美), シャルル・デュノア (花澤香菜), ラウラ・ボーデヴィッヒ (井上麻里奈) 3 52 02 ベストパートナー 篠ノ之箒 (日笠陽子) 4 13 03 SUPER∞STREAM ~INFINIT FUTURE Revised MIX~ 篠ノ之箒 (日笠陽子), セシリア・オルコット (ゆかな), 凰鈴音 (下田麻美), シャルル・デュノア (花澤香菜), ラウラ・ボーデヴィッヒ (井上麻里奈) 4 10 04 SUPER∞STREAM (off vocal) 篠ノ之箒 (日笠陽子), セシリア・オルコット (ゆかな), 凰鈴音 (下田麻美), シャルル・デュノア (花澤香菜), ラウラ・ボーデヴィッヒ (井上麻里奈) 3 52 05 ベストパートナー (off vocal) 篠ノ之箒 (日笠陽子) 4 09 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13320742 CD情報 ショップ価格:1,300円 レビュー レビュー担当者:やぎにい 『SUPER∞STREAM』は疾走感のある曲でとても聞いていて気持ちいいと思う。 あとシャルル可愛い、困った。 『ベストパートナー』は日笠さんの声が活かされてるメロディで良い。 レビュー担当者:せーき セシリアさんまじチョロかわいい! あとシャルルも可愛い、困った。 ジャケットがとってもナイスですね。これだけでぼかぁ満足です・・・ 『SUPER∞STREAM』は聞いていて気持ちいい。中毒性高い。ゆかなさんマジゆかな。 『SUPER∞STREAM ~INFINIT FUTURE Revised MIX~』はノリノリになれる。シングルCDにMix版も収録っていいね。 『ベストパートナー』はうん、まあ、いいんじゃない? 『SUPER∞STREAM』ソロverにも期待できますねー。DVD,BDなんて買えませんが・・・ コメント 名前 コメント
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Dreamin'(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dreamin TOMOSUKE feat. Adreana 2014 踊6 128 205 / 12 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 38 31 9 28 1 楽譜面(5) / 踊譜面(6) / 激譜面(9) / 鬼譜面(12) 属性 渡り、局所難 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/4/e4e93baf.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=pcFLNhRHQfM (x2.75, NOTE) http //youtu.be/AE9J8upzeJg (x?.?, オプション不明) 解説 初出はフルフルパーティで、DP譜面は新規書き下ろし。楽の4分渡りを伸ばして同時と8分3連を追加したような譜面。中盤の6パネFAが認識難かつ遠配置なのでチュンリーが無難、慣れたら交互に踏んでみよう。サビ開始手前の下り8分5連など局所的に足6を越えた箇所が往々としてあり、詐称気味だが良譜面。 -- 名無しさん (2014-11-23 05 00 13) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 詐欺。序盤は楽に8分3連を混ぜただけだが中盤から4分のフリーズ絡み視覚難→遠配置→サビ終わりの左への8分振り。足6としては高い技術が問われる。AAA許容範囲は4。最近の譜面によくある傾向を低BPMの4分で体感できる。楽と共に良譜面でもある。 -- 名無しさん (2014-11-19 22 04 29) 遠配置や視覚難は詐称だけど、DP初心者ならやって損はない。 -- 名無しさん (2014-11-25 10 26 39) 名前 コメント
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エイジ・オヴ・アッシィズ・プレイヤーズ・ガイド Age of Ashes Player's Guide ヘルナイト・ヒル/Hellknight Hillの頂上にある城、アルテレイン城砦/Citadel Altaereinはイスガー東部で何年もの間放置されてきていた――Hellknight Order of the Nailに残された遺産は、最近ではBreachill/ブレアチルの街の住民ですらほぼ無視されてきている存在であった。しかし、城塞の胸壁の上に奇妙な合図の火が萌え始めると、周辺地域のゴブリンとブレアチルの市民たち、城内部に住むBumblebrashersの部族は心配し始めた。彼らは火事が遭難信号であることを恐れている。そして地元の冒険者の一団からの助けを求めるブレアチルの毎月の英雄召集の決議に出席する見込みこそが助けである。運命であるかのように、この援助の妖精は君たち英雄たちの元へと届く。そして神秘的な破滅が近づく。最終的には地元の英雄たちの行いが、失われた神託の時代/Age of Lost Omensの最も危険で最も狡猾な陰謀の1つを解き明かすことに繋がるのだろうか? 英雄召集の決議 THE CALL FOR HEROES ブレアチルの地方自治は、街の警備員の職務の範囲外で住民が直面する仕事に取り組むために冒険者を雇ってきたという長い歴史がある。予定していた商品の積荷がまだ到着していない商品、山羊の群れが夜な夜な不可解に死んだ羊飼い、旬の収穫物が全て破損したか盗まれてしまった農民――こういった問題の調査と解決は冒険者によって良い仕事と考えられているため、ブレアチルの町議会は必要に応じて英雄たちを雇うために資源を使用している。英雄召集の決議/THE CALL FOR HEROESとして知られているこの月例会議は、議会の通常の定期的なガバナンスの会議とは異なる。通常の自治体のビジネスからこのような問題を切り分け、議会が個人的にもっとも重要な問題を真剣に受け止めることを町民に示す戦術のためのものである。 Age of Ashesは英雄召集の決議に参加するために君たちのPCが集まるところから始まる。PCたちがお互いを知っているか、今はじめて会うかについて決めておく必要がある――英雄召集の決議が始まる前に、他のPCに対して自己紹介をし、街の住民と少し交流する機会があるのだ! キャラクター作成 Age of Ashesは、イスガーの東の国境に近いブレアチルの小さな町から始まる。この比較的遠い街の地図はこのガイドの6~9ページに記載している(訳注:ページ下の方にある)。Age of Ashesの開始時点では、キャラクターは街にいるはずだ――市民であるか旅人としてだ――そして、別の場所に移動する必要のある緊急性の高い計画や目標はない。ただし、グループがブレアチルを故郷だと思っている場合、キャンペーン中にアヴィスタン大陸とガルーンド大陸を旅することに注意せよ。すなわち、故郷から離れて過ごすための準備が必要だ。 Age of Ashesには、伝統的な冒険の要素を幅広く備えている:PCは危険なダンジョンを乗り越え、ストレスの多い社会的な遭遇で色とりどりのNPCと交流し、伝説的な宝物を得て、荒野の地域を探索し、都市のスプロールを進んでいく。しかし、冒険の合間にブレアチルへと戻り、ヘルナイト・ヒルの頂上にある放棄された城に住み、再建する権利を得るだろう――もちろん、キャンペーンの最初の冒険でその壁の中に設定された最初の冒険を生き残ることができたならばだ! キャラクターを構想し、作成する時は、他のプレイヤーやGMと協力して、他のPCやAge of Ashesの全体的なストーリーラインとうまく機能するようにキャラクターを構築してください。以下のアドバイスはキャラクターの作成中のコースを維持するのに役立つものだろう。 属性 Age of Ashes Adventure Pathでは、特にPCの属性に関して制限はないが、差し迫った破滅との戦いや、奴隷商人の謎めいた組織に対する攻撃は悪属性ではないPCに最適である。君のPCが仲良くでき、地元の人々を助ける代わりに訪問する街を破壊し尽くしていくタイプではない限り(利他主義と親切心からであるか、名声と幸運の追求であるかどうかに関わらず)、君のPCは上手いところに収まるであろう。 種族 Age of Ashesには多くの伝統的な冒険のプロットと場所が用意されているため、このキャンペーンでは全ての種族がうまく機能する。実際、ゴブリン、エルフ、ドワーフ、ノーム、人間に密接に関連するテーマが、Age of Ashesの6つのパートで主要な役割を果たす。他の種族でもほとんど問題ないが、このSecond Edition Pathfinder Adventure Pathでは、6つの主要な種族の1つを選択することが、ストーリーの観点でも最も価値のあることである。 クラス どのクラスのメンバーであってもAge of Ashes Adventure Pathで輝く瞬間が多く待っている。幅広い挑戦に直面しているため、技能、特技、クラスの選択肢の幅広い選択がパーティに役立つだろう。冒険の間に(そして時には冒険中にも)余暇の活動を追求する機会がある。実際、このキャンペーンの一部には、自身の城を改修して運営することが選ばれる。そのため、一部のキャラクターが〈製作〉の技能があることは賢い選択だ。 言語 ドワーフ語、エルフ語、ノーム語、ゴブリン語、ハーフリング語とともに、このAdventure Pathで知っておくべき最も重要な言語は共通語である。竜語はキャンペーンの多くの部分で重要な言語である。他の言語も輝く瞬間があるが、ほとんどの場合、上記の言語がパーティ内にいれば、コミュニケーションの重要な部分は機能するだろう。 宗教 Pathfinder Core Rulebookに記載されているどの宗教もAge of Ashesのキャラクターに対してうまく機能する。このキャンペーンでは繰り返しのテーマとして、ドラゴンを取り上げているが、ドラゴンの神を崇拝することはこのキャンペーンに適していない。ドラゴンの神格は特に関与していないか、PCの崇拝者が問題となる可能性がある程度ある。キャラクターがダハク/Dahakのような神格を崇拝させ、その選択に対応するために必要に応じてAge of Ashesのプロットラインに特定の調整を加える石があるかどうかを確認するためにGMと話すだろうが、何を話し合っても、そのようなキャラクターコンセプトは別のキャンペーン用に取っておいたほうが良い。結局の所、Age of Ashesは強化するよりも、ドラゴンの影響に対抗するということだ! 〈知識〉技能 LORE SKILLS キャラクターが〈知識〉技能を選択するなら、次のいずれかを選択することを検討したほうがよい:建築/Architecture、ブレアチル、ダハク、ダークランド、砂漠、竜、ドワーフ、エルフ、工学、ノーム、ゴブリン、組合、ハーフリング、ジャングル、キンターゴ、政治。君がAge of AshesのGMならば、PCが選択する〈知識〉技能をメモしておくべきだ。知識の想起のための判定を求める際にも念頭に置き、その場合の選択肢として〈知識〉技能を含めることを強調しよう! Age of Ashesの来歴 PCの来歴が選択するならば、以下に示すAge of Ashesの来歴のいずれかを選択することをかなり強く検討するべきである。これらの来歴はキャラクターのテーマを、Adventure Pathのテーマに合わせるものに役立つものである。また最初の冒険を開始する英雄召集の決議にPCが参加する理由についての説明が含まれている。そして君の他のPCと関わり合い、最初の冒険へと出かけるための門を開く理由を与える。 もちろん、Pathfinder Core Rulebookから来歴を自由に選択できる。その場合、Age of Ashesに最も適した選択肢は以下のものだ:侍祭、職人、芸術家, 賞金稼ぎ、探偵、特使、芸達者、剣闘士、護衛、狩人、人足、戦士見習い、商人、放浪の民、学者、野伏、鋳掛屋、兵士。 ドラゴン学者/DRAGON SCHOLAR 来歴 覚えている限り、ドラゴンは君を魅了し続けてきた。彼らが持つ強力な力に、彼らが導く長寿命に、彼らが重んじる古代の伝統に――君の興味の源が何であれ、君はこれまでに人生の多くの時間をドラゴンに関連するもの全てに費やしてきた。この研究は君の自信を高め、他のものたちに君の意志を課すために使用できる幅広い方法と戦術を与えた。 冒険者としてドラゴンに関するより多くの書籍を購入するための資金を探すため、あるいは実生活で遭遇してみたいという欲求から、英雄召集の決議に参加することを決めたのだろう。 2つの能力を上昇させる。1つは【筋力】あるいは【魅力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈威圧〉と〈知識:竜〉の技能を修得(T)にする。《威圧の眼光》技能特技を得る。 解放された奴隷/EMANCIPATED 来歴 最近まで、ラヴォーネルはアスモデウスの教会が法であり奴隷が自由市場で自由に取引されているようなシェリアックスの一部であった。君な貧乏な奴隷として生まれたが、キンターゴの街で育った幸運はあった。ラヴォーネルがシェリアックスから脱退したとき、この新しい国の指導者は全ての奴隷を解放し、君は君の新しい人生を模索し確立させることに時間を無駄にしなかった。どうやって、そして何故君がブレアチルに来たのか、それを決めるのは君次第であるーーしかし、君が君自身の運命を決める力を与えられていると感じる事実は君を駆り立て続けるだろう! 君は富と名声に報われる英雄として、君自身に新しい人生を築くことを望んでいるため、冒険者になるチャンスは君を興奮させた。英雄召集の決議に参加することは冒険するグループを見つける絶好のチャンスである。 2つの能力を上昇させる。1つは【敏捷力】あるいは【魅力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈隠密〉と〈知識:キンターゴ〉の技能を修得(T)にする。《地形での隠れ身》技能特技を得る。 焼き付く幻視/HAUNTING VISION 来歴 君はこれまでの人生で火の夢に悩まされてきた。これは過去の火に近い臨死体験の結果である可能性があるか、または君が知っている明らかな原因がないのかもしれない。最近君は破壊のドラゴンの神ダハク/Dahakを特集したようなイメージ、物語、全長を見た。そしてデジャヴのような不安を抱いたーードラゴンの神格は君の夢と何か関連があるのかもしれないと考えるようになり、神についてできる限りのことを尽くし研究し始めた。君のビジョンも君の進行を強くした。特定の神を信仰していなくとも、信仰の問題に関しては深い情熱を持っている。 君の最も最近の夢では、初めて、その設定を特定するのに十分なディテールがあった――この夢で、君はブレアチルの町が燃えているのを見た。即座に大火災になる恐れがある町を救うことを望んで、英雄召集の決議に参加することにした。 2つの能力を上昇させる。1つは【耐久力】あるいは【判断力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈宗教〉と〈知識:ダハク〉の技能を修得(T)にする。《聖典の学徒》技能特技を得る。 ヘルナイトの歴史学者/HELLKNIGHT HISTORIAN 来歴 様々なヘルナイトのOrdersは自分がその中のひとりになろうとするか、毎回目標に反対したいか、単により多くのことを学ぼうとすることに興味を持つ。Order of the Nailがアルテレイン城砦を放棄した時、彼らは城に証書を残したので、間違いなく残された遺跡や防衛施設を探索する勇気のあるものは放棄された要塞の所有権を与えられると聞いたことがある。アルテレイン城砦を探索する機会を得ることを望んで、英雄召集の決議に参加することにした。 2つの能力を上昇させる。1つは【筋力】あるいは【知力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈社会〉と〈知識:建築〉の技能を修得(T)にする。《宮廷の所作》技能特技を得る。 地元の子孫/LOCAL SCION 来歴 君はブレアチル出身で、人生のすべてではないにせよ、ほぼブレアチルで暮らしている。君は地元の有名な冒険者の子供かもしれないし、軍やその他武道の名高い伝統を持つ家系の子供かもしれない。ブレアチルの人々は自給自足をしているため、君はおそらく何かの技能で手に職をつけているのだろう。 英雄召集の決議は君の故郷のでもっとの象徴的な伝統の1つであり、議会に自分のメリットを証明するためにも参加したいと思っている――単に君の家の名前を超えたメリットを。 2つの能力を上昇させる。1つは【筋力】あるいは【魅力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈製作〉と〈知識:ブレアチル〉の技能を修得(T)にする。《十八番の作成》技能特技を得る。 ブレアチルのよそ者/OUT-OF-TOWNER 来歴 君はブレアチルに行ったことはないし、町にルーツも縁もゆかりもないが、偶然にも訪れた。君はここで友達と一緒に旅行をしたり、古い知り合いを訪ねたり、単に世界の新しい部分を見るためにここに来たのかもしれない。町に来る前、君は長年自分の種族とは別の種族の人と一緒に暮らしていたため、君の多様な子供時代は心を開かせて、好奇心を与えた。 新しい人や文化に出会えることを楽しみにしている。英雄召集の決議の募集に答えることは、新しいことに出会うための興味深い方法であろう。 2つの能力を上昇させる。1つは【耐久力】あるいは【知力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈交渉〉と君が育った種族のメンバーのテーマに関連した以下の〈知識〉の技能を修得(T)にする:ドワーフ、エルフ、ノーム、ゴブリン、ハーフリング。《社交的》技能特技を得る。 名声を探して/REPUTATION SEEKER 来歴 君はおそらくブレアチル出身であるが、地元の子孫とは異なり、君の家にはこの地域に注目に値するような財産はない。君には尋ねる家族が全くいないかもしれないし、孤児であるかもしれない。一人で出発し、ガルーンド大陸のジャングルや砂漠、またはダークランドの上層で幾ばくかの時間を過ごしたことで、多くの人々にとって有名になるのを君は見たーー自分では長くとどまるには危険すぎると判断した地域で。ブレアチルの境を超えた世界の注意と知識を持って帰ってきたが、それでも名声を勝ち取る決心がある。冒険のグループに参加することは、自分の名声を築くための探求への支援を確保する最良の方法であると判断し、そのような味方を見つけるために英雄召集の決議に参加した。 2つの能力を上昇させる。1つは【敏捷力】あるいは【知力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈生存〉及び〈知識:ダークランド〉、〈知識:砂漠〉、〈知識:ジャングル〉のいずれかの〈知識〉技能を修得(T)にする。《地形の専門家》技能特技を得る(〈知識:ダークランド〉ならば地下、〈知識:砂漠〉ならば砂漠、〈知識:ジャングル〉ならば森林) 先祖の地へ/RETURNING DESCENDANT 来歴 君はブレアチルの出身ではない――イスガーやアヴィスタン大陸の出身ですらないかもしれない。いずれにせよ、君はつらい人生を送ってきた。君はしばしば厳しい決定を下す必要があり、物事がどのように機能するか(そしてそれらを分解するための最高の方法)を理解するためのコツを開発した。近年先祖がブレアチルの町に住み、冒険者としてのささやかなキャリアを持っていることを発見した。そこで育ったのならば、もっと楽な人生を送れるのではないかと疑問に思わずにはいられず、この小さな町を探してさらに学ぶことにした。 英雄召集の決議に答えて、先祖の足跡を辿り、記録を尊重するか、先祖ができなかった偉大な行いを成し遂げることを決めた。 2つの能力を上昇させる。1つは【敏捷力】あるいは【判断力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈盗賊〉と〈知識:工学〉の技能を修得(T)にする。《盗み取り》技能特技を得る。 真実の探求/TRUTH SEEKER 来歴 君が街の人であれ、町の外の人であれ、ブレアチルの過去には隠された秘密があるという噂を聞きつけた。おそらく、町の創設者であるラモンド=ブリーチトン/Lamond Breachtonが誰もが広めるような英雄ではなかったという奇妙な噂を聞いた。あるいはその町の設立として認知されている物語を否定する話を祖母やそのまた祖母からの物語を聞いたのかもしれない。真実を追い求めて、君は権力のもつれを導き、誰の言葉を額面通りに受け取らないことを学んだ。 英雄召集の決議に参加し、議会に自分の存在を知らしめたり、議会に好意をもたらすことができる。そうすれば真実を求めて、最終的にブレアチルの秘密を明らかにするだろう! 2つの能力を上昇させる。1つは【筋力】あるいは【判断力】で、もう片方は自由に能力値を上昇できる。 〈ペテン〉と〈知識:政治〉の技能を修得(T)にする。《嘘は真実を語る》技能特技を得る。 ブレアチルの地図 ブレアチルの町は、Druman国境から約50マイル離れたイスガー東部の荒野にある五王山脈の麓にある。この地域の他の集落と比較しても、この小さな町は若いが――それでも170年の歴史はあるが――多くのはるか昔の場所に匹敵するような魅力的な歴史をもつ。ブレアチルは人間の忘れ去られた記憶がほとんど機能しない前哨基地として、最も質素な所である起源を持つが、強力なウィザードの支援と指導により、これらの震えと死にゆく不幸な人々は、今日存在している丈夫で反映した町とした。 ブレアチルの人口1,300人ほどの多くは、先祖がここの最初の先駆者の一人として辿り着いた人々であり、生得権のために忍耐強く自給自足する者たちとして町民のアイデンティティにつながっている。その結果ブレアチルの住民は勇敢で共同体を気にしている。イスガーの他の町の住民とは異なり、彼らはあらゆる種類の冒険者を歓迎する。結局の所、街の人々はその遺産がほとんど宗教的なものであるように愛されている強力なウィザードと冒険者――ラモンド=ブリーチトン/Lamond Breachton――の慈悲に彼らの存在を背負っている。例外なく事実上、ブリーチトンに対して町で話される厳しい言葉は、ほとんどの住人の名誉に対する挑戦と見なされる。 ブレアチルの町民は丈夫で、町は自給自足と衣食住の良さを重視している。住民は友好的でお互い助け合っており、町の歴史はよそ者に対しても心を開いている。ブレアチルの住民は仕事と同じように遊ぶため、町は多くのビジネスの中で多くの酒場がある。 ブレアチルの注目すべき場所を以下に簡単に説明し10ページの地図に示している(訳注:地図は同梱していないため、原文参照)。 1. ブレアチル資料館/Breachill Archives ブレアチル・タウンホールからのフェンスの向こう側に広がる広大な(カビ臭い)施設に保管されている町の資料館は、開拓時代まで遡る公式記録と歴史的資料が収められている。アーキビストのチーフであるジョエル=ブラックタスク/Jorell Blacktusk(男、ハーフオーク、司書)は町の歴史についてこの居住地で最も知識のある住民の一人である。人手不足であるという事実で彼が心を奪われて気が散ることを意味するが、ジョエルはここで最も曖昧な記録を見つける訪問者を喜んで支援する。 2. ブリーチ・クリーク・ランバー/Breach Creek Lumber クリムゾン・タイド・ウッド/Crimson Tide Woodの端にあるこの施設は伐採工場と大工の店として機能している。ブレアチルで最大の伐採会社の1つであるこの企業は、街の建設に多くの製材を提供し、木こりのグループを定期的に近くの森へと送り込む――しかし、攻撃的なボア(猪)、クーガー(ピューマ)、ワーグ、オウルベアなどが降り、危険である。結果として、材木業女工場長のナリーン=ハワーデル/Narine Howerdell(女性、ハーフリング、木こり)はこの木こりのチームに同行する冒険者を雇うことがよくある。関連する大工の店では、ブレアチル内で最高の職人を雇っている;エキセントリックなザンデル=レイニアーソン/Xandel Rynearsohn(男性、人間、大工)が監督している。 3. ブレアチル・タウンホール/Breachill Town Hall ブレアチルの住民集会――町議会や英雄召集の決議を含む――のために使われる部屋に加えて、ブレアチル・タウン・ホールは町野政府と無数の地域の機能をサポートする全てのスタッフのメンバーのオフィスと町の警備員と法定の設備がある。 4. カイデンの樽/Cayden’s Keg この熱烈な手入れの行き届いた酒場は、心のこもった食事と1パイントのエールを楽しむブレアチルで最も人気のある場所の一つであり、自由な偶然の神/freewheeling Accidental Godカイデン・カイリーエンの寺院でもある。オーナー、バーテンダー、司祭であるブリン=タイテ/Brynne Taithe(女性、人間、カイデン・カイリーエンのクレリック)は冒険者が大胆な功績と偉業の興奮した話を話す時程度は好きであるが、できればエールの購入を頻繁にしてほしい。 5. クリムゾン・ウッド・ファー/Crimson Wood Furs その名前の特異性にもかかわらず、クリムゾン・ウッド・ファーは最高級の仕立て、豪華な寒冷地用のアウターウェア、上質な靴で知られる統括的な紳士用装身具店である。この施設は高位のヘルナイトの超高級サプライヤーとしての起源を誇りに思っており、マホガニーの壁に店の高級服を着たOrder of the Nailの初期リーダーたちの肖像画が並んでいる。現在のオーナー兼チーフテーラーであるウィンスロップ=フィニー/Winthrop Finney(男性、人間、仕立て屋)はブレアチルでは比較的新顔であるが、彼の技術と顧客に洗練された素晴らしい服を着させることに非常に情熱を燃やしている。 6. 大きな夢の家/The Great Dreamhouse ブレアチルにある数少ない専用の寺院の1つである大きな夢の家は、女神デズナに捧げられている修道院のような施設である。寺院の静かなラウンジと緑豊かな屋内の庭園に住み、働き、勉強し祈る司祭と聖職者がこの施設を家と呼んでいる。大きな夢の家はあらゆる種類の疲れた旅行者に休息の場を提供し、住人のほとんどが手頃な価格で癒やしを提供する。夏の晴れた夜には、司祭ケロン=カロンディル(男性、エルフ、デズナのクレリック)が神殿の展望台に大衆を招待し、星を見つめ、旅人の女神の召しを思案する。 7. ラモンドの嘆き/Lamond’s Lament ブレアチルで最も収入がない部分の1つの位置するラモンドの嘆きは、スープキッチンであり、虐げられている人々が休む場所である。運営は公金と寄付金で賄われており、スタッフは共同体のボランティアで構成されている。レナッタ=ギルロイ/Renatta Gilroy(女性、人間、シェフ)は現在ラモンドの嘆きの管理をシている。この静かだが深く親切な女性は、自分の金でここの仕事の客を助けることが多い。 8. ラモンドの記念碑/Monument Circle この大理石で舗装されたサークルは、ブレアチルの視覚的な中心である。周囲には6つの深い井戸があり、近隣の住民や会社がこの淡水に頼っている。サークルの中心には、ブレアチルの創設者であり町の最も重要な歴史上の人物であるウィザードのラモンド=ブリーチトン/Lamond Breachtonのエレガントな高さ15フィートのブロンズ像がある。 9. モルタの葬儀場/Morta’s Mortuary 重たいオニキスの色のカーテンを掛けているこの印象的な黒い塗装の建物は、精巧な喪服、ゴージャスな黒いベール、肘の長さまであるサテンの手袋をした風変わりな女性モルタ=ヴァラスキン/Morta Valaskin(女性、人間、葬儀屋)の家と仕事場である。モルタは死をビジネスとライフスタイルとして捉えている。彼女は町の最も情報に詳しいゴシップ好きの一人と言われている。 10. 酔っ払いの耳/Pickled Ear この荒々しい大衆酒場と居酒屋は、地元の人や収入のない冒険者が頻繁に訪れる――彼らの多くは暴力的に衝突し、ときには悪意ある乱闘が町の警備の好みとはあまりに頻繁過ぎるほどに発生する。 所有者のロキシ=ダン/Roxie Denn(女性、人間、宿屋の主人)は常に顧客を拡大する方法を模索している。 11. ポサンディ・ブラザー/Posandi Bros. 5世代以上に渡ってブリーチ・クリークの岸に位置するこの石工事の事業所は過去50年間、ブレアチルの新築のレンガを提供してきた。ポサンディ・ブラザーは家族経営の会社であり、従業員は全員、直接の子孫であろうと、いとこであろうと、家族と結婚したかどうかに関わらず、何らかの形でその名誉ある氏族と繋がりがある。町議会議員クエンティーノ=ポサンディ/Quentino Posandi(男性、人間、議員)はこの会社のオーナーでマネージャーである。ポサンディの従兄弟であるアメラ=ラング/Amera Lang(女性、人間、石工)は現在タウンホールに勤務しており、日々の業務を管理している。家族はそのビジネスのやり方についてよく知らない。 12. クォーターとビット/Quarters and Bits この2つの店舗は一方にビット/Bitsと呼ばれる一般的な店舗があり、もう一方にクォーター/Quartersと呼ばれる鍛冶屋がある。外から見ると別の店のように見える――両方とも所有者のクリンク=ツウィデルトン/Crink Twiddleton(男性、ハーフリング、商人)の努力であることがわかるまで、よく喋るハーフリングのセールススキルが異様なアイテムを客に販売し、客が自分の商品をどれだけ必要としているのか分からないことを説得させるのに役立っている。クリンクは洗練されたスーツと、軽快な帽子をかぶっており、いたずら好きの煌めきを持つことで知られているが、彼の安っぽい魅力を超えて、最高級の商品を輸入し、非常に熟練した鍛冶屋を雇っている。 13. 独立独歩書店/Reliant Book Company このニッチな小売業者は希少な本を売買し、無数の言語で書かれた古代史のテキストやはるか昔に死んだ英雄の日記に至るまでの学術的な選集とその風通しの悪さで知られている。オーナーのヴォズ=ライレイン/Voz Lirayne(女性、ハーフエルフ、本屋)は新しい見習いのキャルモント=トレノール/Calmont Trenault(男性、ハーフリング、書士)の助けを借りてこの店を運営している。 14. シェリンの微笑み/Shelyn’s Smile Breach Creekにあるこの分割されている建物は、ブレアチルの職人ギルドの本部であり、芸術、美、愛、音楽の女神であるシェリンの神殿でもある。片方では、彫刻や絵画、聖歌隊やオーケストラの演奏を通じて、永遠なる薔薇/Eternal Roseを信心深く崇拝し、司祭は困っている人に癒やしを提供する。もう一方では、ブレアチルの職人の代表者と小売商の代表が週のほとんどの日を利用しており、顧客は改修、建築、装飾の全てのニーズに対して適切な所有者とマッチングさせるための少額の費用を払うことができる。ギルドの代表はタリンドラーラ=ヴァリンデル/Tarindlara Vallindel(女性、エルフ、シェリンのクレリック)は、完璧な本職の代表者であり――仕立ての素晴らしさとクラスの生き写しであり――著名なシェリン信者である。 15. タスクヘッド石工店/Tuskhead Stoneworking ここ十年の新しいベンチャーであるタスクヘッド石工店は石灰岩の基礎と歩道の建設、造園用の石積み、墓石の彫刻などを活発的に行っている。ビジネスはブリーチ・クリークの丘にある建物に、まっすぐに切り出された石製の大きなはしけを供給することで知られており、町議会と経営者との強い関係は全ての許可書要請がすぐに承認されることを確実としている。近年タスクヘッドはポサンディ・ブラザー石工から数名の有名なクライアントを引き抜いたーー常にライバルが不法な商取引に手を出すと常に思っているオーナーのロースク=アックスバーン/Rorsk Axebane(男性、ドワーフ、石工)によるクーデターである。 16. ヴァスカー車両店/Vusker’s Carts Wheels ブレアチルの町の境界ギリギリに位置するヴァスカー車両店は町を通過する多くの旅商や冒険するキャラバンの頼みの綱である。荷車製造のチーフと店のオーナーであるファデルビー=ヴァスカー/Fadelby Vusker(男性、人間、荷車製造業)は賢く勤勉であり、父親が生まれる前に開いた小さな夫婦のみで経営している店から堅実な店を築き上げた。 17. 魔術師の恩/Wizard’s Grace ブレアチル・タウンホールに近いため、居酒屋魔術師の恩は町の毎月の英雄召集の決議に参加することで議会から仕事をもらっていることを望む多くの冒険者の間で好意的な店である。冒険者と町の労働者は定期的にここで交流を市、物語を語り合い、多様な客層によって生み出された雰囲気を楽しんでいる。各議会までの数日間、酒場は特に混んでおり、飲食に現れるかもしれない、町の役員や臨時の議員とさえ、冒険者はしゃべっている。各会議の前には、宿屋の酒場では、トーストを持ち、レンズ豆とイノシシのシチューの食事を提供するという長年の伝統があるーー伝統の主催であるトリニル=ウスクウォルド/Trinil Uskwold(女性、人間、宿屋の主人)は祖父から引き継いだ。祖父は地元の有名な冒険者で多くの向こう見ずな旅に出る前にこの食事を食べるのが好きであった。この地の社交的な政治体制のため、群衆は礼儀正しくおしゃべりであるが、時折1、2名の冒険者が乱闘になる。 ブレアチルでの余暇 Downtime in Breachill Age of Ashesでは、特に冒険の間の余暇の活動を追求する機会が十分ある。時々、冒険自体の合間にその機会もあるだろう。GMはストーリーの進行に伴って、冒険に直接結びつく特別な余暇の活動を提供するが(特に、城を修復し、作戦基地として実行させる進行中のタスクに関連したもの)、キャラクターを作成している時、君がしたいと思う休息機関の活動を考慮しなければならない。 考慮すべき時に関連する余暇の活動の1つは収益を得る活動である。〈製作〉、〈知識〉、〈芸能〉を使用すると、余暇を活用して、様々なタスクや仕事を行い、追加の収入を得られる。仕事の正確な性質を決定するのは君に任されている――GMと協力して、選択した技能で収入を獲得するためにキャラクターがどのようなことをしているのかを決定する。 ブレアチルは4レベルの居住地であるが、GMはより高いレベルの1回のタスクや仕事を通知する場合がある。 冒険者の割引 Adventurer’s Discount 冒険者はブレアチルの商売人によって有益な収入源となる――探索から新たに帰ってきた金を積んだヒーローは、地元の職人にとっての資金源である。冒険者が町でお金を使うことを奨励するために、ブレアチルは有能さを確立でき、町のためを思って最大利益をもたらすグループに「冒険者割引」を提供している。 最初の冒険のある時点で、PCたちが最初の重要なクエストを完了したあとこの割引を得ることができる。これを完了すると、ブレアチルで購入する全てのアイテムとサービスの価格から5%の割引が提供される。 加えて、町で1人のNPCを選択し、Age of Ashesを通じて成長と進歩を続けながら、友情と信頼の特別な絆を形成しようとすることもできる――これらのNPCの多くは上記のブレアチルの地図に記載されているが、プレイ中に他のNPCと出会うこともできる。ブレアチルの誰かと親密な友情を築くことは、市民が信用し、称賛する誰かとして町での君の役割を更に確立するだけでなく、以下の地域で友となる余暇の活動で詳述するように追加の恩恵や割引を得ることもできる。 地域で友となる BEFRIEND A LOCAL 集中/CONCENTRATE 余暇/DOWNTIME言語/LINGUISTIC 君がNPCと友情の絆を強化するために交際を大切にしているNPCの社会で一日を過ごす。地域で友となろうとする場合、〈交渉〉を行い、成功の度合いを判断できるが、代わりに選択肢た別の技能判定を行い、興味ある専門分野でそのNPCを引き込ませることができる。例えば、地元の鍛冶と友となろうとする場合、代わりに〈製作〉判定をロールし友となろうとすることができる。あるいは薬草商と仲良くなりたい場合は、〈医術〉判定や〈自然〉判定を試みることができるだろう。NPCと関わり合いになると、他の技能判定の選択肢を示唆するほかの性格の特性を発見することがあるーー例えば、地元のハンターと数日間話したあと、君は彼らに音楽に深い感謝を抱いていることを知り、彼らの友となるために〈芸能〉判定を試みるかもしれない。〈交渉〉以外の技能判定を試みる場合、GMは選んだ判定が適用可能かどうかを判断するーーそうでない場合、判定の結果は一段階悪いものとなる。選択した技能に関係なくDCは20である。 大成功/Critical Success 君はNPCと仲良くなり、そのNPCは特に君との付き合いを支持する。NPCが承認である場合、NPCから購入した商品とサービスは5%ではなく、10%割引される。NPCが商人でない場合、君に好意がある限り、ブレアチルでの余暇の活動の一部として彼らとの友情は〈交渉〉判定に+1の状況ボーナスを与える。これらの利益は、この友情を損なう行動を起こさない限り永続的である(GMが決定する)。この方法で永続的にNPCの好意を得たあとは、GMはNPCが他の方法でも君を助けるとするかもしれない。 成功/Success 大成功と同じ。NPCとの関係は【魅力】修正値に等しい1週間持続する(最低1週間)。 失敗/Failure NPCは君に好意を持たない。 大失敗/Critical Failure 君がしたことによってNPCは気分を害したり、辱められたりする。そのNPCとの継続的な成功や大成功の効果は得られなくなり、今後のNPCとの地域で友となるためのDCは5増加する。
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Warden s Breastplate 日本語訳:ウォーデン ブレストプレート 性能 144 Armor 17% Poison Resistance +27% Health Regeneration +25% Energy Regeneration +50% Less Damage from Beasts +1 to all skills in Nature Mastery 「ウォーデン チャージ」セットの一つ Required Player Level 29 Required Strength 268 解説 NatureMasteryにBonusがあるが、他は微妙。 Boostしたいとき以外は不要かと思う。
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【登録タグ A-One I Rute TOHO EUROBEAT VOL.20 秘封ナイトメアダイアリー あき ナイトメアダイアリー 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/saibakho/pages/181.html
x02nkで動画を見ることを前提として… 多くの国内動画サイトはx02nkの標準ブラウザで閲覧しようとしてもPCサイトに飛ばされるらしい。 動画再生だけで情報の処理がイッパイイッパイになりがちなので、 通信と再生を同時に行う"streaming再生"よりも"ダウンロード後に再生"が有利かな、たぶん 拡張子がflvの動画再生には、 x02nkにもともとインストールされているFlash Lite 2では不可。 (他のNokiaの機種などでは、Adobe Flash Lite 3を実装したファームであれば再生可能らしい) 様々なMobile動画サイトは、 ファイル形式はflvでいいのか、3gpでいいのか 動画再生Playerは、 オリジナルのアプリを提供するのか、それぞれのMobile(x02nkならRealPlayerとか)に依存するのか などなど どうやったらより多くの人にエンターテイメントサービスを提供できるのか、悩んでいそう YouTube公式のアプリやサイトに、 "ダウンロード後に再生"や"動画保存"といった機能がないせいで、 他の様々なYouTube再生機能を持ったアプリが生まれた気がする… SkyFire for Symbian 様々な動画配信サイトをパソコンから見ている気にさせてくれるウェブブラウザ 特定の地域、限定されたE-mailアドレス(yahoo.com)にてBetaバージョンが公開される(2008/09/25) いくつかの更新(0.85)の後、携帯電話からアクセスすることでインストール可能(20081209) http //www.symbian-freak.com/news/008/09/skyfire_browser_public_now.htm http //www.skyfire.com/ Ozone Web Browser for S60 3rd Ed ozone_00.jpg http //www.symbian-freak.com/news/009/05/ozone_web_browser_bringing_web_20_to_s60_devices.htm http //www.o3mobi.com/ MobiTubia Youtubeを見る為のアプリ 常に画面が横 動画(flv)をアプリ上で再生。 http //www.mobitubia.com/dp/?q=node/2 emTube emtube06.jpg Youtubeを見る為のアプリ 動画(flv)をアプリ上で再生。 長期間サイトを閉鎖しており、動画を再生できない(20081016) http //www.schierwagen.de/blog/support/ http //www.emtube.yoyo.pl/ http //www.emtube.yoyo.pl/emTube_S60_3_0_v_1_0_10.zip vtap 14.jpg 1-3.jpg アプリを使用すれば、アプリ上のプレイヤーでstreaming再生。 MobileサイトだとRealPlayerでstreaming再生。 http //www.vtap.com/ http //www.vtap.com/pub/vtap.sis http //m.vtap.com/ ニコニコ動画クライアント & 動画変換サーバー http //nicosb.orz.hm/ YFHPlayer for X02NK http //blog.zan9.com/article/16824471.html Interbine アプリ側にsearchがない 登録後が必要。 PCサイトにてチャンネルを選択。それがアプリに反映される。 video Podcastテイスト。 動画(3gp)は、ダウンロード後にRealPlayerで再生。 http //www.interbine.com/ibservice/main.action http //www.interbine.com/ibservice/b/utjl spodtronic インターネットラジオアプリ http //www.spodtronic.com/en/specialpage.html?pid=3 Tunin.FM Digital Radio オランダ製のインターネットラジオアプリ http //wap.tunin.fm/player_sis/TunInFM_S60_30_v1_20.sis Griffon2 mp3音楽ファイルのプロパティ情報を編集できるのかな、たぶん http //jbak.ru/griffon2.php POWERmp3 PLAYER http //www.symbian-freak.com/forum/viewtopic.php?t=26381 sid=ccc53041eab078b052dccd571f1855d0 http //www.mobifactor.ru/ Handy Music http //symbiansmartphone.blogspot.com/2008/11/handy-music-for-nokia-s60-3rd-edition.html http //ankara.telesoftas.net/~modcpt/sis/handy_music_selfsigned.sisx Audials Mobile free audialsmobilepremium-wileyfertiggeladen-112x150.jpg freeは1日2曲までらしい http //audials.com/en/audials_mobile/ http //mirror.audials.com/mobile/download?affiliate=5a94c67716fdb547227d5b93a8f177dc My Sound 1.jpg http //r4ph43l.fr.tc/ http //www.r4ph43l.fr.tc/d/d_ms.php ストリーミング動画配信サービス kyte mobileでの視聴を考えてるのかな アプリが常駐する 撮影してからLIVE映像に反映されるまでのタイムラグが大きいかも http //www.kyte.com/ mobile http //m.kyte.tv/ http //m.kyte.tv/rawota/generic/s60/kyte_s60.sisx Qik アプリに文字入力の不具合があるらしくログインできない 例えば、M-FEP60などの入力アプリを使って無理やり文字を入力すれば、ログインできる。20091123 http //qik.com/ mobile http //d.qik.com http //qik.com/m/dl/index/1?1
https://w.atwiki.jp/uadnee/pages/457.html
俳優ソン・スンホン、f(x) クリスタル、イ・シオンらが素晴らしい演技で視聴者を引きつけた。 29日に韓国で初放送されたケーブルチャンネルOCNドラマ「Player」第1話では、悪者に詐欺行為を行うカン・ハリ(ソン・スンホン)集団の姿が公開された。忘れられた季節 DVD カン・ハリは、自分自身を検事と偽って高利貸しチョン・ドンソプ(ファク・ジャヒョン)会長と会った。彼はチョン・ドンソプ会長に「会長は、詐欺にあっているのだ」と説明し、役員らの正体を教えることを要求した。ひと夏の奇跡 DVD カン・ハリの言葉を聞いて怯えたチョン・ドンソプ会長は、役員らにお金を持って動くことを指示し、これにはカン・ハリとハッカーのイム・ビョンミン(イ・シオン)、元ギャングのト・ジヌン(テ・ウォンソク)などが参加した。ここで新たにチャ・アリョン(クリスタル)が運転を引き受けて、彼らに協力した。客 the guest DVD また、カン・ハリ集団は次の目標として、性的暴行をしながらも法の網を避けている財閥2世(キム・ソンチョル)を狙った、容易ではない詐欺を始めた。 これまで、善良なキャラクターなどを演じて愛されてきたソン・スンホンは「Player」で詐欺師を演じ、視聴者の期待を高めている。バイクに乗りながらガールクラッシュ(女性が女性に対して憧れの感情を抱くこと)な魅力を披露しているクリスタルの姿も目を引く。 コミカルな演技を主に披露したイ・シオンは、今回のドラマで天才ハッカーに変身してスマートな魅力をアピールしている。“第2のマ・ドンソク”と呼ばれ、華麗なアクションシーンを披露しているテ・ウォンソクの演技も視聴者に新鮮さを与えており、注目だ。 「Player」は詐欺師、ドライバー、ハッカー、ファイターなど、各分野の最高のプレイヤーたちがタッグを組み、違法に集めた汚いお金を探して盗む、愉快で痛快なマネー・スチール・アクションドラマだ。
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/396.html
開発環境 Microsoft Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop 実行環境 Microsoft Windows 8.1 (64bit) プロジェクトの種類 Visual C#/WPF アプリケーション プロジェクト名 WpfMediaPlayer
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/69.html
紅鳳の拳プレイヤーズ・ガイド Fists of the Ruby Phoenix Player’s Guide 強力な魔導師であるハオ・ジンが世界的に有名な格闘大会「紅鳳武道会/Ruby Phoenix Tournament」の審査委員長として物質界へと戻ってきた。この武道会にはハオ・ジンの伝説的な宝物庫からの賞品を求めてゴラリオンの各地から候補者が集まった。君のチームは、今年の紅鳳武道会の王者になる必要なものを持っているだろうか? ようこそ、紅鳳の拳アドベンチャー・パス/Fists of the Ruby Phoenix Adventure Pathへとようこそ。このPathfinder Second Edition用の公式キャンペーン集のプレイヤーとして、君はあの有名な紅鳳武道会/Ruby Phoenix Tournamentに参加し、大魔導師・ハオ・ジンの壮大で驚異的な宝物である賞品を獲得するチャンスを得ることとなる。11レベル・キャラクターから開始し、20レベルまで成長すると、君と友達は、ジャングルの島で胸躍る競争で自身の力を証明し、何千もの観客の前でゴカの紅鳳武道会で戦うこととなる。 紅鳳武道会 The Ruby Phoenix Tournament ゴカは、何世紀にもわたって紅鳳武道会が開催されてきた。これは、『紅鳳』と呼ばれる伝説の魔導師ハオ・ジンの遺言によるもので、ハオ・ジンは自己復活の力を持っている。ハオ・ジンが300年以上前に不思議なことに疾走した時、彼女の財産の執行人は意志に従って死んだものと推定した。更に彼女の遺言では、ゴカのアーバダー大銀行の地下の巨大な金庫に保管されたハオ・ジンの無数の宝物を10年に1回大規模な格闘大会で王者の称号を得た者に譲ることになっていた。遺言の執行人はハオ・ジンの遺志を継ぎ、紅鳳武道会を開催した。それ以来、10年に一度、才能ある武道家、魔法使い、冒険家たちが紅鳳武道会の王者の座を目指して大都市ゴカに集まってくる。 今回の紅鳳武道会は他の人気のある格闘技大会と同様の構成になっている。出場者は個人でもチームでも参加できる。1チームに所属できる人数に上限はないが4人程度のチームが多いようである(勝ったチームは賞品を分けなければならず、大規模なチームの参加を思いとどまらせる)。闘技場ではチームはお互いに向き合い、ほとんどの場合、試合当日まで対戦相手がわからない。チームは相手チームの選手全員を倒したときに勝利する。選手は試合で勝つために好きな武器や戦術――拳、剣、魔法、隠密性などなど――を使用することができるが、派手で独特な技能は観客や審査員を興奮させることとなる。また、追加ルールもあり、これは10ページのサイドバーにまとめられている。 ハオ・ジン・タペストリー THE HAO JIN TAPESTRY 10年前である7211IC(ティエン・シアの公式の暦である皇帝歴/Imperial Calendar、4711 ARに相当する)で開催された紅鳳武道会は特に胸躍るものであった。パスファインダー協会員が武道会に出場した大会では、ゴカで最も悪名高い犯罪組織である黄金同盟/Golden Leagueが資金提供をした不正行為を行っているチームに勝利し、大賞を獲得した。その時の賞品として、パスファインダーはハオ・ジン・タペストリーと呼ばれるアーティファクトを選んだ。このタペストリーは、実際には、魔法の美術館の世界全体であった。ハオ・ジンが作ったタペストリーは、人、場所、物を保存しておくためのもので、文字通り物質界から引き抜いて、タペストリーの他次元外に生地を織り込んだ。パスファインダーがタペストリーを研究した結果、タペストリーにほつれが生じた。最終的にハオ・ジンの助けを借りて、タペストリーは解体され、擬似次元界の住人はティエン・シアのもとに解放された。 ハオ・ジンの帰還 HAO JIN'S RETURN 今年の大会は例年以上の盛り上がりを見せている。というのも、永遠なる都市秩序界アクシスの次元界に亡命したハオ・ジンが数百年ぶりに物質界に戻ってきたからである。ハオ・ジンは武道会を解散させるのではなく、この最高峰に人気のあるイベントを継続することを選んだ。それどころか、紅鳳武道会の審査委員長を務めることさえ求めてきた。その役目とは、ゴカの大闘技場で行われる全ての試合を主宰することである。 ドラゴン・エンパイアの探訪 Adventuring in the Dragon Empires 紅鳳武道会は創設以来、ハオ・ジンの故郷であるティエン・シア大陸の最大の都市であるゴカ、あるいはその近くで開催されてきた。多様な国と地域からなるこの大陸は、アヴィスタン大陸とガルーンド大陸とは惑星ゴラリオンの反対側に位置している。しかしティエン・シアは内海地方から遠く離れたちでありながら、世界の国々と多くの類似点を持っている。ティエン・シアは内海地方と同様に、モンスターが生息する広大な荒野と、様々な政治的主張を持つ人間中心の国家がパッチワークのように集まっており、かつての失われた文明の無数の遺跡や記念碑、宝の山が存在している。 もちろんティエン・シアには、大陸全土に独自の多数の歴史、生態系、文化的規範がある。場所によっては、人間がキツネやテングと肩を並べたり、自然界や自分の魂から強力な力を召喚するための複雑な儀式が行われたり、道路脇の石や茂みに強力な保護能力を持つ守護霊が隠れていたりする。おそらくティエン・シアと他の地域の最大の違いは、ティエン・シアでは、竜とよばれる原始的なとぐろを巻いたクリーチャーが、広く知られているだけでなく日常的に人々と交流していることである。場合によっては、竜が国全体を統治し、海外では大陸のことを「竜帝国/Dragon Empires」と呼称することが多い。 ティエン・シアについての詳細は、このプレイヤーズ・ガイドで記載すべき範囲を超えている。ティエン・シアとその住民についての詳細は、Pathfinder Lost Omens World GuideとPathfinder Lost Omens Character Guideを参照すること。Fists of the Ruby Phoenix Adventure Pathを遊ぶためには、竜帝国の2つの地域、ミナタとゴカについて慣れ親しんでおくことをお勧めする。 彷徨う島、ミナタ MINATA, THE WANDERING ISLES 今年の紅鳳武道会では、主催者の意向により、初の試みとして大会本番に向けた予選会をゴカで開催されることとなった。この予選はボンム/Bonmuと呼ばれる離島――主催者がこのイベントのために遊び心で危険島/Danger Islandと名付けた――で行われ、32のチームが8つの出場権を争う事となる。ボンムはティエン・シア東部のミナタと呼ばれる広大な群島にある一つの小さな島である。 周辺の多くの島々と同様にボンムもかつてはタウマタ/Taumataと呼ばれる広大な文明の一部であり、宗教や自然との共生が日常的に行われてきた。滅びた帝国の痕跡はほとんど失われてしまったが――タウマタが崩壊した原因は誰にもわかっていない――、島の一部にはタウマタの神社や寺院が残っている。 ボンムの危険性は対戦するチームだけではない。熱帯の離島には、常に脅威が潜んでいる。敵対的な動植物――猛毒の植物、巨大な昆虫、さらには恐竜までも――と自然の要素が組み合わさり、最も丈夫な野外生活愛好家であっても挑戦となるものだ。予選の詳細はまだ発表されていないが、トーナメントのこの段階では、探索、生存、耐久力のすべてが重要な役割を果たすと予想されている。 魅惑の都市、ゴカ GOKA, CITY OF WONDERS 紅鳳武道会は300年以上前から、ハオ・ジンの故郷でありティエン・シアで最も人口密度の高い大都市ゴカとその周辺で開催されてきた。ゴカはティエン・シアで最大の都市であるだけでなく、ゴラリオンでも最大級の都市の一つでもある。 魅惑の都市はその名の通り、世界中の人々にとって重要な貿易中心地であり、文化の中心地でもある。また、4,000年の歴史を持ち、伝説や民話が豊富で、今は亡きロン・ワ帝国の圧政に耐えた自治の遺産や、危険を犯しギャンブルをし自己改善をするという独特の文化があり、それ自体が歴史的な場所でもある。ゴカでは、誰もが新たに始めることも、遺産を固めることも、天職を見つけることも、永遠に迷うことも、幸運を築くことも、終焉を迎えることもできる。この街では、あらゆる年齢層の人々に、息を呑むような様々な不思議を提供している。無限市場/Neverending Marketでは、様々な商品や食べ物を購入したりすることができる。氷牙競技場/Icefang Aerieでは、ドレイク・コースターのレースを見るために多くの人が集まる。呪文学者達が一般に公開されている場所にある五柱学院/Five Pillars Academyで実験を完成させる事が多く、浮蓮区/Floating Lotus districtでは様々なパフォーマーが前例もないオペラを上演している。10年に一度開催される紅鳳武道会ほどゴカに注目が集まるイベントはおそらくないだろう。今年はハオ・ジン自身が自ら審査を行い、会場は紅鳳の自宅である崖宮区/Cliffside Court district付近に設置される。観客、賭博師、そして出場者はこの大盤振る舞いによって時代を超えた大会となること間違い無しの盛り上がりを見せている。 君のプレイヤー・キャラクター Your Player Character フィスツ・オヴ・ザ・ルビー・フェニックスはPathfinder Adventure Pathとしては珍しく、プレイヤー・キャラクターが1レベルではなく11レベルで冒険を開始することとなっている。このため、既存の11レベルのキャラクターを使用することも、11レベルの新しいキャラクターを作成することもできる。どちらにしても、紅鳳武道会に参加する理由があるキャラクターでプレイした方が、より楽しめるだろう。次のページからは、そのようなキャラクターを作成するためのヒントを紹介する。 既存のキャラクターを使う場合 USING AN EXISTING CHARACTER 紅鳳の拳アドベンチャー・パスはPaizo初の1レベル・キャラクターではない高レベルの英雄たち6人で始めるPathfinder Adventure Pathである。Adventure Pathの3冊では、最初の冒険“Despair on Danger Island”からはじまる、11レベルから20レベルまでのプレイヤー・キャラクターの冒険となる。そのため、自分たちの物語を何度もプレイしたグループやAbomination Vaults Adventure Pathを終了したばかりのグループなど、既存のパーティには最適なキャンペーンとなる。11レベルになると、多くのパーティが地元では名を馳せ、地域内、あるいはゴラリオン全体で大きな挑戦をする準備が整う。 ゲーム・マスターが既存のキャラクターの使用を許可した場合、キャラクターの選択肢をどの程度再訓練するのかを尋ねること。キャラクターが紅鳳武道会に参加するために自分のキャラクターのどの部分に手を加えるべきか次からのページの内容を参考にしよう。 新しいキャラクターを作る場合 CREATING A NEW CHARACTER 新たに作成した11レベル・キャラクターで、紅鳳の拳アドベンチャー・パスを開始することもできる。この場合、Pathfinder Core Rulebookの24~29ページにある1レベル・キャラクターを作成する標準的な手順に従う(新しいキャラクターの来歴の選択肢については以下を参照)。1レベル・キャラクターを作成した後、Core Rulebookの31ページにある指針を使ってキャラクターのレベルを1レベルずつ、11レベルまで上昇させる。 次にキャラクターに11レベルに適したアイテムを装備する。これは2つのいずれかの方法で行える。装備を選択する1つ目の方法は最も簡単である:Core Rulebookの6章と11章あるいは他のPathfinderのソースブックに掲載されたコモンのアイテムから7レベル・アイテム2つ、8レベル・アイテム1つ、9レベル・アイテム2つ、10レベル・アイテム1つを選択するだけだ。また、500GPから開始する。これは消耗品などの追加のコモンのアイテムを購入するために使用するか、ゲーム中に使用する貨幣として持っておくために使用できる。装備を選択する2つ目の方法は、より自由であるが、時間がかかる。3,200GPの予算からはじめ、好きなだけコモンのアイテムを選択し、各アイテムの全価格を支払う。この場合、アイテム・レベルは重要ではない――予算を超えることができないだけである。残ったGPをキャラクターの貨幣として持つ。新しいキャラクターの装備をどちらの方法で選択するかを決める前に、GMにどちらがいいかを確認すること。いずれの場合も、詳細についてはCore Rulebook、の510~511ページのTreasure for New Characters and Table 10–10 Character Wealthを参照すること。GMと装備品について話し合うときはPathfinder Adventure Path #166 Despair on Danger Islandの75~76ページに概説されているような地域に固有のアイテムを選択することを考慮しよう。 新しいキャラクターの来歴 New Character Backgrounds プレイヤー・キャラクターを作成する時、このAdventure Pathのためにデザインされた以下の新しいキャラクターの来歴の中から1つを選択することをおすすめする。これらの来歴は冒険者になる以前の人生を描くのではなく、11レベルのキャラクターと武道会に参加する動機を表している。 アーバダーの復讐 ABADAR'S AVENGER 来歴 ハオ・ジンはアーバダーの弟子と思われる人物に本当に神経質になっている。まず最初に、彼女は偉大なアーバダーの卓越した原初の宝物庫/First Vaultを真似ようとして、あえてアーティファクトの蒐集を始めた。それだけでは不十分であったのか、拳を繰り出せる者に強力な宝物を与えるためのプレゼントまで開催している。アーバダーから直接言われたわけではないが、ハオ・ジンが原初の宝物庫の主と関係があると言われていても、この傲慢さは君の愛する神には受け入れられるものではない。少なくとも誰かがこの原初の金庫の見苦しい模造品を見て、アーバダーの教会にレポートを書かなければならない――そして誰かが君であると決めた。 アーバダーの神官の祝福があろうとなかろうと、君は紅鳳武道会で優勝してハオ・ジンの「不思議な」宝物庫を調査することにした。武道会の開催地についてのチラシをいくつか読み、君の正義の熱意を対応できる最初のチームに加わったが、それ以上の準備は時間の無駄である。君は明らかにアーバダーの信仰の意志を味方につけている(ただし実際の証拠はないが)。この武道会に勝ち、ハオ・ジンと君の守護神格との関係性についての考えを払拭するためには、優勝が必要である。 能力値増強を2つ得る。1つは【魅力】あるいは【判断力】で、もう片方は自由に能力値増強を選択する。 〈宗教〉と、〈知識:ゴカ〉の技能を修得にする。君は《技能の保証:宗教》の技能特技を得る。 名声を求められて ATTENTION ADDICT 来歴 大勢が君の名前を呼んでいる。君の顔が街中に貼られている。君のサインを欲しがるファンがいる。嫉妬に満ちたライバルがいる。果てしない名声がある。これらすべてが約束されているからこそ、今年の紅鳳武道会に参加したのだ。君の天才的なスター性を見れば、危険島/Danger Islandでの予選に君が選ばれたのも不思議ではない。君には王者の徴がある。主催者も優勝を意識していたのだろう。 君が紅鳳武道会の王者となることは明らかなことである――授賞式に至るまでの課題は単に形式的なものであるが、君は熱狂的な大衆を満足させることができる。結局の所人々はショーを望んでいるのだから、それを拒んだ場合、君はどのような有名人になるのだろうか? 髪が乱れなければ試合に出られるかもしれない。 能力値増強を2つ得る。1つは【筋力】あるいは【魅力】で、もう片方は自由に能力値増強を選択する。 〈芸能〉と、〈知識:剣闘〉の技能を修得にする。君は《印象的な演技》の技能特技を得る。 求められた新顔 NEWCOMER IN NEED 来歴 君は困難な場所にいるゴカの原住民であり、現在の状況を打開するには奇跡が必要である。奇跡はなかなか怒らないが、紅鳳武道会の王者の称号があれば大丈夫かもしれない。親戚の高額な手術の費用や、家族を黄金同盟のギャングからの借金から解放するために賞品が必要なのかもしれない。あるいは、ハオ・ジンの宝物庫の中に、文字通り君の命を救うことができる特別な賞品があるのかもしれない――紅鳳のように多元宇宙の最果てまで逃げられる魔除けや、死んでも復活できるアーティファクトなどなど。 ゴカでも恵まれない環境――工業地帯のオールドタウン/Oldtown、鱗地区/Scales districtのスラム街、犯罪が多発するアンダーシティなど――で育った君は、自立心を養い、ありそうもない状況でもすぐに友達を作ることができるようになった。信頼できるチームと一緒に紅鳳武道会の予選へエントリーした。あとは、不可能を可能にしてこの大会を完全制覇するだけである。 能力値増強を2つ得る。1つは【耐久力】あるいは【敏捷力】で、もう片方は自由に能力値増強を選択する。 〈社会〉と、〈知識:ゴカ〉の技能を修得にする。君は《土地勘》の技能特技を得る。 ルビー・フェニックスの狂信者 RUBY PHOENIX FANATIC 来歴 レア 紅鳳としても知られている無類の魔術師ハオ・ジンのことを聞いたことがあるだろうか? もちろんだとも! 君は彼女の大ファンである! 彼女は驚異的な自己復活の力をもっている。彼女の髪はフェニックスのように赤く燃えていて、多元宇宙の中で最も素晴らしい宝物が詰まった巨大な宝物庫を持っている。そして、アクシスの次元界での300年の謎の冒険から戻ってきた彼女は、今年の紅鳳武道会を開催することとなった――彼女に逢うのが待ちきれない! ハオ・ジンにできるだけ近づくために、君は紅鳳の故郷、次元界での逃避行、競争相手などを知るためにあらゆることを研究した。また自分が王者にふさわしいことを証明するために体を鍛え上げてきた。ハオ・ジンの委員会が君と友人たちを招待したとき、興奮して気絶しそうに鳴った。紅鳳に逢いたいという夢は叶うのだろうか? 試合に勝って本番に臨めば、可能性はあるかもしれない! ただ、彼女と話す機会があっても、夢中にならないようにしなければ。 能力値増強を2つ得る。1つは【耐久力】あるいは【知力】で、もう片方は自由に能力値増強を選択する。 〈知識:アクシス〉、〈知識:剣闘〉、〈知識:ゴカ〉の技能を修得にする。君は《あやふやな知識》の技能特技を得る。 王者への再挑戦 SECOND CHANCE CHAMPION 来歴 アンコモン 10年前の最後の紅鳳武道会に出場したが、最後まで勝ち進むことはできなかった。一歩の間違えたステップ、一つのタイミングのずれたパンチ、一つの防がれた呪文――それが何であれ、相手が優位に立ち、トーナメントから脱落させるのにかかったのはそれだけであった。ただの単純なミスだったのかもしれないし、力不足だったのかもしれないし、それを認めなくない強がりだったのかもしれない。 これまでの失敗を繰り返さないように10年間のトレーニングを経て、決勝まで勝ち進む確率を最大限に高めるために、仲間の選手と一緒に戦っている。何があってもゴカのリングで再戦することを誓った君は、紅鳳武道会の王者の称号を得るまで外に出ない。 能力値増強を2つ得る。1つは【敏捷力】あるいは【筋力】で、もう片方は自由に能力値増強を選択する。 〈軽業〉と、〈知識:剣闘〉の技能を修得にする。君は《猫の如き着地》の技能特技を得る。 秘密の挑戦者 UNDERCOVER CONTENDER 来歴 ギャングや詐欺師は血まみれのカバにピラニアが寄ってくるように、紅鳳武道会に惹かれているようであるが、君はこの武道会が可能な限りスキャンダルのないものにしたいと考えている。理由は君次第だ――ゴカの高官から依頼された、不正なプレイで先の大会で君にとって大切な人を失うことにつながったりなど。正義の味方が悪党に倒されるのを見たくないだけかもしれない。君の動機が何であれ、誰かが大会を妨害しようとするものがいた場合に備えて、君はリングにいることを約束した。 10年前の紅鳳武道会で関与している黄金同盟の犯罪シンジケートは最も明白な容疑者であるが他にいるかも知れない――ハオ・ジンを出し抜こうとする悪徳業者か、イベントを乗っ取って悪事を働こうとする全く新しい陰謀かもしれない。いずれにせよ、君は正義の鉄槌を下すために存在している。君の使命について、近い親友の小さなチームに伝え、彼らと一緒に武道会の予選に参加する権利を確保した。君とチームは、スムーズに事が運ぶように、大会に長く残るために戦いに勝たなければならない。その結果、紅鳳武道会の王者となれば、それに越したことはない。 能力値増強を2つ得る。1つは【魅力】あるいは【敏捷力】で、もう片方は自由に能力値増強を選択する。 〈ペテン〉と、〈知識:裏社会〉の技能を修得にする。君は《くどい陽動》の技能特技を得る。 推奨されるキャラクター SUGGESTED CHARACTER OPTIONS 新しいキャラクターを最初から作成する場合でも、このAdventure Pathを念頭に置いて既存のキャラクターを再訓練する場合でも、以下の注意事項が役立つ。 属性 Alignment 紅鳳の拳では、キャラクターの属性を想定していない。ストーリーの目的上、キャラクターのモラルは重要ではない。紅鳳武道会の王者を目指す者たちは、あらゆる評判や意図、社会的態度を持って武道会に参加する。武道会のルール(10ページ)に違反しない限り、対戦相手を打ち負かす手段は、仁義なきものから卑劣なものまで様々である。混沌属性の悔い改めない悪の選手でさえ、武道会の大賞を狙うために自分の好みを捨ててチームに協力する時間もあるだろう。おそらく予測不能な暴力的な戦いは、そのような競技者にとっての息抜きとなる。リングの外――例えば危険島を探索しているときやゴカの観光をしているときなど――ではキャラクターの俗世はあまり重要ではない。というものオフタイム中には大会の制約をあまり受けないからである。 種族 Races 紅鳳武道会は様々な種族や場所から人々が集まり、武道会への参加に制限はない。日光の下で生存でき、罰を伝えることができるのであれば、特定の種族が競争において明確に有利になったり不利になったりすることはない。今年はティエン・シアのほぼ反対に位置する群島、ミナタでの予選が追加されたため、参加者は例年以上に多種多様になっている。パスファインダーの種族の選択肢は、どのようなものでも問題なく合うものである。とは言うものの、この大会では、特定のクリーチャーが他の者よりも多く見られるため、この種族のキャラクターを選ぶことで、遭遇する可能性のあるノンプレイヤー・キャラクターとの共通点が一つ増えることとなる。 おそらく当然のことながら、紅鳳武道会はティエン・シア最大の都市で開催されるため、ティエン人の遺産を持つ人間―――特にティエン・シュウの民族の人々は、今は亡きロン・ワ帝国の拡張政策のおかげてティエン・シアの大半を占めている――が紅鳳武道会への参加者のほとんどを占めている。キツネやテングなどティエン・シアでは一般的な種族の人型生物も、大会の参加者のかなりの割合を占めている。このパターンは主に身近さと利便性によるものである。ティエン人の選手がゴカへの旅路を確保するのは簡単である。同様に名高いティエン人の選手の話は、大会の主催者に耳に届く可能性が高く、大会の招待者にも影響する。今年はミナタで予選が行われるため、ミナタ諸島を何世代にも渡って故郷と呼んできたティエン人の存在も大きい。 様々なプレイヤー・キャラクターの種族の中でも、以下のものは面白いロールプレイの機会を提供するだろう。便宜上このリストには、それぞれの種族の完全なルールが掲載されているソースブックとページも記載している。 キャットフォーク(Pathfinder Advanced Player’s Guide 8ページ) ホブゴブリン(Lost Omens Character Guide 48ページ) キツネ(Pathfinder Lost Omens Ancestry Guide 120ページ) ラットフォーク(Advanced Player’s Guide 20ページ) テング(Advanced Player’s Guide 24ページ) クラス Classes 紅鳳武道会には、呪文を発動する魔法使い、剣を振るう騎士、傭兵志向の悪党などあらゆる分野の人が参加する。とは言うものの、ある参加者のクラスは他のクラスよりも頻繁にリングに上がることが多い。 武道会の参加者で最も多いのは当然のことながらファイターである。モンク、バーバリアン、スワッシュバックラーなども典型的な参加者である。これらの武道家はいずれも近距離での死闘を実践しており、闘技場での戦いに適している。チーム対チームで行われるこの大会では、レンジャーやローグも好まれており、チームメイトに隙を作ったり、戦いの場に特有の混乱を利用したりする数多くの才能や特殊性を持っている。 魔法を用いるクラスの中でも、ウィザード、ウィッチ、及び毎日呪文を準備する術者(生得能力を利用するのではなく)は、ここでは有利である。紅鳳武道会のスケジュールは予測可能であり、試合と試合の合間に休憩する機会が頻繁にあるため(多くの場合一晩)、これらの術者は頻繁に呪文のレパートリーを変更し、試合に適した呪文を選択することができる。もちろん、断続的に開催されるエキシビジョンマッチの予測不能な舞台には言うに及ばず、武道会に参加する他のチームは非常に多様性に富んでいるため、ウィザードやウィッチがソーサラーが得意ではないところに優れていることは当然のこととは言えない。確かに確かにソーサラー――アルケミストやドルイドなど――は呪文発動以外にも様々な能力を持っており、闘技場での強さにつながっている。 いつもどおり、バード、クレリック、パラディンは優秀なチームメイトである。試合の真っ最中の彼らの治癒の魔法は言うまでもなく、これらのクラスのキャラクターは、リングの内外のチームにとって素晴らしいマスコット、プロモーター、チアリーダーでもある。紅鳳武道会では、信仰の術者はフィーンドを殺害する力をあまり利用できないかもしれないが、危険島/Danger Islandにはかなりの数のアンデッドが住んでおり、いつものように、武道会の大賞を争う強力な悪者が不足することはないという噂はある。 すべてのクラスの中で、インヴェスティゲーターとオラクルは紅鳳武道会に参加する可能性が最も低い。武道会の出来事や課題は予測できないが、大会の構造は十分形式化されており、解決するような謎や神秘などはほとんどない。しかし、世界的なイベントであるために、何事も計画通りには進まないもので、謎を探したり事件を起こしたりする冒険者は、誰もが思っている以上に裏があることに気がつくかもしれない…… 言語 Language 人間が話したり書いたりする主要な言語がタルドール語である内海地域とは対照的に、ティエン・シアはティエン語と呼ばれる独自の共通言語がある。Pathfinderの冒険の多くは内海地方周辺で行われるため、このAdventure Pathで既存のキャラクターをプレイする場合、キャラクターがティエン語を話せない可能性がある。グループの好みにもよるが、キャンペーンのイベントを通じて、君のキャラクターが他の人々とどのように交流するかに大きく影響を与えるかもしれない。紅鳳武道会の主催者と参加者の多くはタルドール語とティエン語に両方に精通しているが、特定のノンプレイヤー・キャラクターの中にはどちらか一方しか話せない者もいる(まれにどちらも話せない者もいる――そもそも参加者はゴラリオンの至るところからやってきているのだから)。このような場合、ネイティブ・スピーカーの方が有利になることがあるため、大会参加者は各チームに通訳を派遣し、大会の公式情報を巧みに翻訳している。 もしあなたの仲間やゲームマスターが、誤訳や通訳に頼ることで生じる可能性のある意味合いや混乱に対処したくないのであれば、言語の違いを無視して、プレイヤー・キャラクターもノンプレイヤー・キャラクターも共通の言語を使っているかのようにロールプレイすればよいだけである。トーナメントの魔法の資源が無限に近いことが、言葉の壁を説明するための簡単な理由となっている。紅鳳武道会は多くの文化圏の人々を結びつけるグローバルなイベントであるが、言語を超えたコミュニケーションはこのAdventure Pathの主要なテーマではないので、そのような詳細を省いても見逃すものはない。 一方、グループによっては、恐ろしいライバル、潜在的な味方、またはパーティーの1名以上のメンバーと言語を共有しない他の重要な人物に遭遇するという時折の社会的挑戦を楽しむかもしれない。この場合、ールプレイに大きな影響を与える可能性があるので、全員がこのアイデアに賛同し、すべてのプレイヤーは、自分のキャラクターがどの言語を理解できて、どの言語を理解できないのかを覚えておくよう、特に注意する必要がある・特にゲーム・マスターは、どのノンプレイヤー・キャラクターがどの言語を話すのかを把握するために、かなりの作業をしなければならない。プレイヤーの誰かがこの情報を管理して、ゲームマスターの負担を軽減できるかもしれないが、いずれにしても、ゲーム・マスターがこの種のゲームを運営することに興味がないのであれば、君はその決定を快く尊重すべきである。 また、テーブル上でのキャラクターの会話をどのように表現するかにも気を配ろう。紅鳳武道会にはゴラリオン各地から選手が集まるが、その多くはプレイヤー・キャラクターとは異なる母国語を持っている。キャラクターに訛りを持たせることは、そのキャラクターを構築し、ロールプレイを豊かにするための便利なツールであるが、訛りがステレオタイプになりやすく、ステレオタイプの描写は有害であったり、傷ついたりする可能性があることに留意せよ。母国語で話していても、誰もが訛りを持っているので、キャラクターの訛りは、単に笑いを取るためではなく、常に敬意を持って扱われるべきです。 他の人間の言語:当然のことながら、ティエン・シアの様々な人間が話す言語はティエン語だけではない。ミンカイ出身の人はミンカイ語を、ミナタ出身の人はミナタ語を話すことが多い。しかし、アヴィスタン大陸やガルーンド大陸の北半分にあるその他の人間の言語の多くがそうであるように、これらの特定の地域の言語は通常、同じ文化圏の人々の前で話されるか、ティエン語が根付いていない辺境の地で話されるものである。このAdventure Pathではそのような場所には行かない。君が出会うほとんどの人は、少なくともティエン語かタルドール語を話す。それでも、他の言語を共有していることを明かすことよりも、見知らぬ人に強い印象を与える良い方法はいくつかある。 非人間の言語:最後に、ティエン・シアの人間以外の住人が話す無数の言語がある。これらの言語の中には、アクロ語、竜語、巨人語など――天上語や地界語などの次元界の言語はもちろんのこと――内海地域の出身者には馴染みのあるものもあり、方言も似通っているため、簡単にコミュニケーションをとることができる。中でも竜語は、「竜帝国」と呼ばれる場所にふさわしく、最も有用な言語である。また、ゴラリオンの反対側ではあまり知られていないが、特定の種族に特有の言語もある:ナガジ語、サンサーラン語、テング語、ワヤン語などで、それぞれ同名の種族の人々がよく話す。最後に、ティエン・シアの最も古い精霊の言語である祖霊語/Senzarがある。祖霊語は、主にティエン・シアに生息するオニやカミなどの自然界の秩序の存在がよく話す。 技能と特技 Skills and Feats 武道は、我々がティエン・シアとよんでいるものを作り上げた帝国であるはるか昔に堕ちたイクシング/Yixingの支配者を魅了した、そのため、力強さと俊敏性の研究が大陸の文化の中で盛んに行われてきた。ゴカもそして多くの紅鳳武道会参加者も、この傾向に例外はない。そのため、強さ、知性、社会的地位に関係なく、誰でも武道会に参加できるが、多くの候補者は少なくともある程度は自分の体を鍛え上げてきた。肉体的な訓練を控えている人は、さまざまな魔法の伝統を習得することでこれを補っている。雄弁家は君をゴカに連れて行き、闘技場の仲間にモチベーションを高める事ができるが、世界中のすべての機知と策略を駆使しても、巧妙に繰り出されるキックやパンチから君を救うことはできない。 これはどのようにキャラクターの技能と特技に反映されるのだろうか? 手始めに〈軽業〉と〈運動〉の修得は、キャラクターの能力を拡張するための基本的な基盤を提供する。 武道会の珍しい闘技場で敵と格闘したり、窮地を脱したりするのに役立つ特技――《猫の如き着地》、《跳ね起き》、《ティタンのレスラー》、《壁跳び》など――は、非常に有効である。魔法の場合、素早く速く激しい呪文を使えるような技能や特技が役に立ち、また、《高速呪文認識》のような特技は、魔法を使う仲間との戦いで術者ーを決定的に有利にすることができる。社会的な観点から〈ペテン〉、〈威圧〉、〈芸能〉はすべて、敵をフェイントし、ライバルの心に恐怖を打ち込み、戦いを見ている観客を興奮させるための実行可能な手段である。 〈医術〉技能は、特に《戦医》や他の〈医術〉技能特技と組み合わせると、戦闘の合間に傷の手当てをする相手にとって大きな効果を発揮する。いつものように、関連する〈知識〉技能(〈知識:ゴカ〉や〈知識:剣闘〉など)と、〈交渉〉や〈社会〉などの情報収集スキルを学んだキャラクターは、冒険を通して、興味深くて役に立つ知識を豊富に得ることができる。逆に〈製作〉、〈隠密〉、〈生存〉、〈盗賊〉などの技能を使う機会は、ないわけではないが、テンポの早い武道会では一般的ではない。紅鳳武道会では多くのチームがある特定の戦闘方法に特化しているが、様々な技能と特技を備えたた総合的なチームの方が、トーナメントを最後まで勝ち抜ける可能性が高くなる。秘術に特化したウィザードやボクシングのファイターのチームは友情とロールプレイングに満ちた胸躍るキャンペーンを作ることができるが(卓の全員が魅力を感じるのであれば、絶対にそういったパーティを作るべきである)、自分の得意分野に対抗あるいは相反する相手と戦うこととなった場合、防御面に大きなギャップが生じる可能性がある。もちろん、仲間のプレイヤーやゲーム・マスターがその可能性に賛成しているのであれば、間違いなく忘れられない戦いになるだろう! 武道会のルール TOURNAMENT RULES 紅鳳武道会の全てのチームは、いくつかの基本的なルールを守らなければならない。4ページで説明しているように、誰かが故意にこれらのルールに違反した場合、そのチームは失格となる。この10年間の武道会は、ボンム島/Bonmuでの予選とゴカでの本戦に分かれており、それぞれに独自のルールがある。ゲーム・マスターは冒険中に詳細を提供し、これらのルールを明確にする。参照しやすいようにここにも転記している。 ボンムの予選 BONMU PREQUALIFIER 大使とその代理人には常に従わなければならない。大使の言葉は最終的なものである。大使とその代理人に暴力的な行動をとってはならない。 大使は独自の挑戦を宣言する権限を持つボンムの執行人を雇う。 紅鳳武道会の参加資格を得るには、チームは合計10枚のシルヴァー・フェザーを集めなければならない。チームは別のチームに挑戦し、羽を賭けることによって羽を獲得しようとすることができる。 全てのチームは、フェニックス・アミュレットと少なくとも1枚のシルヴァー・フェザーをその大使あるいは執行人に手早く提示できるようでなければならない。 出場者は、失格またはシルヴァー・フェザーをすべて失った場合を除き、予選ラウンドが終了するまで、理由の如何を問わず、ボンムを離れることはできない。 予選ラウンドは3日間続く。 3日目の時点でシルヴァー・フェザーが10枚あるチームはハミナブ山/Mount Haminabを訪れ、フェニックス・アミュレットとシルヴァー・フェザーを提示して本戦への参加となる。8チームが進出すると予選は終了する。 紅鳳武道会本戦 RUBY PHOENIX TOURNAMENT 審査委員長ハオ・ジンの命令に従わなければならず、彼女の判定が最終的な決定である。出場者は、ハオ・ジンあるいはその大使に故意に攻撃してはならない。 出場者は武道会が終了するまでゴカの国境から出てはならない。 戦闘ラウンドが開始されたら、出場者はそのラウンドに出場者として参加していない者からの支援を受け入れてはならない。 3カウント(3ラウンド)で降伏あるいは行動に失敗した者は、戦場から除かれ、その試合の競技者ではなくなる。 出場者は倒れた相手から略奪してはならない。 引き分けはない。勝者が明らかでない場合、ハオ・ジンが決定する。 対戦チームを組むには Forming a Fighting Team リング内での技量は、世界的な格闘技トーナメントにおいて重要であるが、リングの外で自分を宣伝する能力も重要である。紅鳳武道会に出場するチームで最も愛されているチーム――あるいは最も記憶に残っているチーム――あるいは最も記憶に残っているチーム――は、筋肉や頭脳を鍛えるのと同じくらいチームの「イメージ」やブランドを重視している。対戦チームは、生い立ちや動機、戦術などの共通点を持つ者で構成されるのが一般的である。君と仲間のプレイヤーは以下のリストを使って、チームのテーマ、戦闘スタイル、癖などを選ぶことができる。または必要に応じて、d6、d8、d20を使用してランダムに決定することもできる。これらのリストは規定するものではなく、むしろこれらを使用してアイデアを出したり、楽しいテーマのつながりを考えるために使用するものである。 チームのテーマTEAM THEME これは、君のチームのテーマとなる適所、特殊性、モチーフである。 表1:チームのテーマ TABLE 1 TEAM THEMES d8 君とチームメイトは全員…… 1 ……特定の信仰や哲学の崇拝者だ。 2 ……特定の国または地域の愛国者だ。 3 ……特定の種類の魔法に対する共通の認識を持つ術者またはキャラクターだ。 4 ……元兵士の分隊や地元の商人ギルドのメンバーなど、元々はグループや組織の一部であった 5 ……ゴブリンやキツネなど、伝統的に過小評価されている人々のグループだ。 6 ……再会の旅で集まった引退した仲間や旧友だ。 7 ……この武道会のためだけに一緒に参加した傭兵やトレジャーハンターだ。 8 ……犯罪者または元犯罪者であり、最後の強盗のために、または新しい遺産を形成するために一緒に 動機 MOTIVATION これはチームが最初に紅鳳武道会に参加する理由である。 表2:動機 TABLE 2 MOTIVATIONS d8 君のチームが武道会に参加したのは…… 1 ……会場で長年のライバルやチームと対峙するためだ。 2 ……勝利の栄光を求めるためだ。 3 ……自分の技能を試し、技術を向上させるためだ。 4 ……死闘を繰り広げる純粋なスリルのために戦うためだ。 5 ……ハオ・ジンの宝物庫から富や特定の宝物を得るためだ。 6 ……闘技場で誰かまたはグループが見つかるかもしれないと信じて。 7 ……他の選手の様々な戦闘術や技を直接目撃するためだ。 8 ……世界を見て、主にゴラリオンの新しく興味深い部分を体験するための口実として武道会を使うためだ。 個性 PERSONALITY これは仲間たちと共通して持っている性格や気質である。 表3:個性 TABLE 3 PERSONALITIES d8 君のチームメイトは全員…… 1 ……特に競争意識の高く頑固で、負けず嫌いですらある。 2 ……常に愛想がよく、礼儀正しい。 3 ……静かで、よそよそしく、不思議である。 4 ……自己陶酔的で、ナルシストで自分に注意を向けさせる傾向がある。 5 ……非常に多くの新しく興奮した人々で一杯の武道会の一部となれてワクワクしている。 6 ……冷たく、冷徹で、戦闘特では過酷で残酷である。 7 ……好奇心旺盛で、技術や他の選手について質問する傾向がある。 8 ……ライバルでさえも協力的であり、将来の戦いのためのアドバイスや指針を提供することを常に望んでいる(時には悪化する程度まで)。 後援者 SPONSOR これはチームの主な収入源であり、ボンムの予選とゴカでの本戦の旅費を賄っている。 表4:後援者 TABLE 4 SPONSORS d6 チームの後援者の資金は…… 1 ……途方も無い努力によって。 2 ……不法に得た資金によって。おそらく盗まれた金や犯罪要素からの資金かもしれない。 3 ……貴族や君主、おそらく親戚や下心のある貴族の支援によって。 4 ……軍事資金や芸術文化基金などの政府の支援によって。 5 ……特定の教会、信仰のグループ、または哲学的な教会の財源によって。 6 ……一部または誰にも知られていない謎の恩人によって。 起源 ORIGIN これはチームの共通の故郷、出身地、あるいは全員が出会った場所である。 表5:起源 TABLE 5 ORIGINS d8 チームメイトが出会った、あるいは親近感を持っているのは… 1 ……アルカディア大陸、InnazpaやRazatlanのような国や、GujaraldiやSegadaのような大都市など。 2 ……アヴィスタン大陸、アンドーラン、シェリアックス、リノーム諸王の地、タルドールなど。 3 ……カマスロン大陸、イブリドスやヴードラのような国々など 4 ……世界の冠、Cape AlmhultやHasanaliatなど。 5 ……ダークランド、ナル・ヴォス全域に点在する多くの集落の一つなど。 6 ……ガルーンド大陸、ジャールメレイ、大ムワンギ、オシーリオンなど 7 ……ティエン・シア、ゴカ、ミナタ諸島、ミンカイやチュエインの国など。 8 ……未知なる部分、サルサン大陸、別の惑星、他の次元界など。 強み STRENGTH これはチームの戦闘における得意分野である――実績のある戦略、既定の戦術、あるいは行動様式など。 表6:強み TABLE 6 STRENGTHS d8 チームメイトは全員…… 1 ……信じられないほどの強さを誇り、他の者なら倒されたり完全に殺されたりする多くの攻撃に耐えられる。 2 ……魔法を用いる、おそらく伝承などの特定の伝統や力術などの魔法の系統に焦点を当てて。 3 ……組みつき、足払い、武器落としなどの複雑な戦技を専門とする。 4 ……弓や遠隔魔法、能力などの遠距離武器を用いて遠くから戦う。 5 ……相手の周囲をすり抜けて、待ち伏せや急所攻撃を仕掛ける隠密の技術を実践する。 6 ……カタナ、スリング、ハンマーなど特定の種類の武器を修練している。 7 ……驚異的な速度を使って、常に戦場を動き回り地形のアドバンテージを得る。 8 ……スピードや優雅さではなく自身そのものの力に焦点を当てて、強力な――しかし遅く不正確であるが――打撃を与える。 弱み WEAKNESS これはチームの戦闘における弱点や欠点であり、知覚の相手が君に対して使ってくる可能性がある。 表7:弱み TABLE 7 WEAKNESSES d8 チームは…… 1 ……魔法についての理解が乏しいため、単純なキャントリップでさえ当惑する脅威をとなる。 2 ……人型生物と戦うためだけに訓練しており、動物の相棒や招来されたモンスターとの経験はほとんどない。 3 ……緑色への恐怖やマントを着ている人への恐怖など非常にまれな恐怖症を持つ。 4 ……1種類の武器や技術だけで訓練しているため戦術が予測しやすい。 5 ……背中を向けている敵を攻撃してはいけないという倫理規定の掟がある。 6 ……近接戦闘の戦術や装備が貧弱で近接戦闘するとすぐに崩れる。 7 ……せっかちな性格で、ほとんど何も考えずに試合に突入する。 8 ……[電撃]や[火炎]などの特定の要素に対する重大な脆弱性をもつ。 奇癖 QUIRK チームの記憶に残る(しかしほとんど取るに足らない)、癖、特性、あるいは異常な習慣である。 表8:奇癖 TABLE 8 QUIRKS d20 チームメイトは…… 1 ……君たちをフォローし、試合中に胸躍る音楽を演奏するためのミュージシャンやバンドを雇う。 2 ……常に攻撃や戦技の名前を言う。そのほとんどは「真夜中の穿孔舞踏」や「ウルトラ・メガクェイク・パンチ」など風変わりな名前を持つ。 3 ……ボディ・ペイントや独特の歓声をあげるなど、各試合の前に特殊な儀式を行う。 4 ……思い出に残っているおそろいの衣装やコーディネートとしたヘアスタイルである。 5 ……相手が自分の髪を乱したり、自分の服を汚したりすると、外見の不安を感じ、動揺する。 6 ……戦闘中であっても、熱心に頻繁に食べる。 7 ……褒める必要がないときでも、お互いに褒め合ったり、祝福したり、見栄を張ったりする。 8 ……日常的な単語の発音を間違えたり、母国語で一般的な表現を間違えたりすることがある。 9 ……1回の試合で、12人の異なる祖先や神々に助けを求める。 10 ……対戦相手の歯や血まみれの土一杯など、以前の試合の奇妙で不快なトロフィーを運んでいる。 11 ……定期的に攻撃の焦点を移し、同じ相手を2回続けて攻撃することはない。 12 ……対戦相手は皆、不公平な戦いをしている、何かズルをしているなど、そういったことを一貫して避難する。 13 ……試合中、お互いに、あるいは対戦相手に、気軽に話しかけてみる。 14 ……常に新しい技術や能力を披露し、これが自分の最強の技だ、これが自分の独創的な技だと、主張する。 15 ……試合だけではなく、相手の顔を3回叩いても叩き返されないなど、ちょっとした出来事にも強迫観念的にギャンブルとして賭けてしまう。 16 ……一見ランダムな間隔で特定の標語やフレーズを同時に叫んだり、唱えたりする。 17 ……サイコロ、カード、またはその他の占いツールを参照して、戦闘中であっても、行動を導く。 18 ……素足で蹴られたり、ささやき声が聞こえるなど、全員が怒りを覚えるような特定の嫌なことがある。 19 ……何の変哲もないコメントや行動に対して、大げさなほどの感情的な反応をしたり、悲壮感を漂わせたりする。 20 ……自分の行動を三人称で語り、時には自分以外の肩書きや名前を使うこともある。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/20008.html
【検索用 Solarstream 登録タグ 2011年 IIG S VOCALOID 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:IIG 作曲:IIG 編曲:IIG 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Solar stream』(そーらー すとりーむ) アルバム『Solar stream』の表題曲。 歌詞 人混みを混ぜて レールがきしむ どこまで行ける もうありふれてる 形を真似て 僕らに変わる 崩れかけた ガレキのような日々を残して すぐに飛びだせたら 今 確かなものを 並べ立てたルールの網を 張り巡らせる空 光を撃つ 小さな祈りを 渋滞だらけの 箱から降りて どこまで行ける もう元通りに ならないくらい 形を変えて 代わる代わる 流されるだけの時代でも どこかつかめるなら 今 確かなものを 並べ立てた言葉の裏を あふれかえるエラー 闇を払え 全てを砕いて 小さな影の暗がりに慣れて 意味もなく自分の姿を知る 降りしきる雨をすくい今 この手を照らす陽が降る 崩れかけた ガレキのような日々を残して すぐに飛びだせたら 今 確かなものを 並べ立てたルールの網を 張り巡らせる空 光が舞う 全てを砕いて 小さな祈りを コメント いいですね!! -- 名無しさん (2012-01-06 20 01 50) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。